Статьи
Главная
›
Новости
10 игровых консолей, о которых вы никогда не слышали
Опубликовано: 18.10.2023
Но так было не всегда. В 1990-х и начале 2000-х на рынке появилось гораздо больше консолей, а новые идеи и технологии стремительно росли. К сожалению, не все из них выдержали испытание временем. И вы, скорее всего, даже не представляете, сколько смелых проектов погибло смертью смелых, пытавшихся занять свое место под солнцем. Но мы решили стереть пыль с этих страниц истории игровой индустрии — и вспомнить десять самых необычных игровых консолей, о которых сегодня знают только самые требовательные коллекционеры.
1. Сега СГ-1000 (1983 г.)
Самая первая Сега. Да, эта забавная штука с дурацким геймпадом — предшественник суперпопулярного Mega Drive. Прежде чем начать производство консолей, компания специализировалась на игровых и аркадных автоматах (включая самый популярный Periscope), но с крахом игровой индустрии в 1982 году она решила осваивать новый рынок домашних консолей.
Но первый блин, как и ожидалось, оказался комом. Несмотря на немного более продвинутую графику, чем у конкурента Famicom, игровые возможности SG-1000 были омрачены постоянно глючившим геймпадом, который нельзя было сравнить с удобным аналогом от Nintendo. Впоследствии Sega выпустила две новые версии консоли и даже разработала для одной из них специальные картриджи — красивее классических, похожих на надгробия.
Игры:
Pitfall (один из первых платформеров в мире), The Castle (платформер о путешествиях по замку, как следует из названия), Girl’s Garden (один из первых симуляторов свиданий).
почему ты забыл?
Сильная конкуренция: у Famicom был такой хит, как Donkey Kong, например. Кроме того, в некоторых странах, где консоль никогда не продавалась (например, в США и Тайване), начали появляться дешевые клоны и подделки Telegames Personal Arcade. Однако та же участь ждала Nintendo с ее Famicom — речь идет, конечно же, о Dendy.
2. Турбограф-16 (1987 г.)
В 1987 году японская компания NEC, ранее специализировавшаяся только на производстве мониторов, объединилась с производителями видеопроцессоров Hudson и выпустила революционную на то время телеприставку. Очень маленький (размер всего 14х14 см — за это он еще и вошел в Книгу рекордов Гиннеса), мощный (482 цвета против 64 у главного конкурента — NES) и с качественным шестиканальным стереозвуком.
Но главным ноу-хау Turbografx-16 стала поддержка уникальных Hucards, которые представляли собой гораздо более вместительную и компактную альтернативу громоздким картриджам. Кроме того, с помощью специального устройства консоль могла воспроизводить и компакт-диски, а значит, и более продвинутые игры.
игры:
Castlevania: Rondo of Blood (одна из лучших частей серии), Bonk (серия платформеров про австралопитека с огромной головой), Beyond Shadowgate (красивое продолжение классический квест «Врата Теней»).
почему забыли?
Высокая цена ($199), отсутствие своевременной локализации игры в США и плохой маркетинг, что привело к провалу на международном рынке.
3. Атари Линкс (1989)
Первая в истории цветная портативная консоль. Помимо насыщенного изображения (более 4000 цветов — ничего себе для портативной консоли того времени), Lynx первой среди игровых приставок использовала блиттер — чип для ускоренной обработки растровых изображений.
Это освободило оперативную память и позволило вывести на экран красивое изображение без потери производительности. А с помощью специального кабеля несколько игроков (до семнадцати человек!) могли соединяться друг с другом по локальной сети для совместной игры. Был даже специальный провод для подключения консоли к прикуривателю в машине. Кстати, в рекламной кампании тогда принял участие совсем молодой и никому не известный Тоби Магуайр.
Игры:
Rampart (дедушка современной Tower Defense), Electrocop (футуристический экшен про полицейского будущего), Zarlor Mercenary (скролл-шутер про хитрого наемника).
почему забыл?
Во-первых, из-за энергопотребления: шести батареек АА хватило менее чем на пять часов игры. Во-вторых, не хватало игр: на конкурирующем Game Boy помимо эксклюзивов были порты известных хитов (таких как Earthworm Jim). И стоил он почти вдвое дороже, даже с монохромным дисплеем. А когда в 1990 году вышла еще одна красочная мини-консоль Sega Game Gear, консоль Atari вообще никому не была нужна.
4. Philips CD-i (1991)
Достойный представитель консолей пятого поколения. CD-i изначально задумывался как мультимедийный центр со множеством функций, таких как воспроизведение видео, презентации и просмотр Интернета. А игры – скорее просто приятное дополнение. Однако достойные технические возможности консоли и самих игр оказались достаточно убедительными, чтобы игроки начали ее покупать. В результате компания Philips даже выпустила отдельную «игровую» версию устройства — CD-i 450.
Однако самой яркой особенностью консоли стала возможность воспроизводить настоящее видео: вместе с ней начался бум популярности FMV-игр (например, «Гром в раю» по мотивам сериала «Гром в раю» с Халком Хоганом). А упадок «интерактивного видео» (еще не кино) в игровой индустрии совпал со спадом продаж Philips CD-i.
Игры:
Помимо видеофильмов (среди которых настоящим хитом стал киберпанк-квест Burn Cycle), виртуальный тир Chaos Control и мем-игры с героями Nintendo: Hotel Mario, Link: The Faces of Зло и Зельда: ЖеГамелона.
почему забыл?
С приходом PlayStation всех перестала волновать странная, хоть и очень хорошая консоль, на которой доминировали игры, напоминающие интерактивные «Б-кино» из местных видеомагазин.
5. Ф. М. Таунс Марти (1993)
Первая в мире 32-битная консоль от Fujitsu, опередившая свое время. Правда, ни у нас, ни где-либо еще о нем почти никто не слышал – все из-за отсутствия экспорта за пределы Японии. Обидно, ведь это была очень мощная консоль: помимо классической дискеты, совместимой с компьютерными играми FM Marty, у нее был приемник дискет для дискет, на которых хранились игры.
Дополнительный разъем позволял подключить клавиатуру, а 2 МБ ОЗУ обеспечивали отличную производительность, связанную с цветным изображением: более 32 тысяч цветов – это очень много для середины 90-х. И стоит отметить разрешение – 640х480, которое также стало настоящей революцией для игровых консолей.
Игры:
Loom (культовый квест от Lucasfilm Games), Viewpoint и Rayxanber (красивые изометрические скролл-шутеры).
почему ты забыл?
Потому что FM Towns Marty не выпускался нигде, кроме Японии. Причем вышла она в 1993 году, менее чем за два года до первой PlayStation. А как только Sony анонсировала собственную консоль, внимание геймеров и разработчиков сосредоточилось на ней – и консоль Fujitsu просто перестали покупать.
6. Пионер LaserActive (1993)
Это специальная приставка или мультимедийный центр. Он оснащался приводом для чтения LD-ROM дисков (совмещающих «цифру» и «аналог») емкостью до 540 МБ, а также разъемами для дополнительных модулей. Например, вы можете подключить к консоли микрофон и использовать его как караоке.
Или даже можно купить специальный гаджет для запуска игр от Sega Genesis, Sega CD и того же Turbografx-16. В теории (и в замысле создателей) это выглядело как консоль «все в одном», но на деле у них получился этакий монстр Франкенштейна, который так и не прижился на рынке.
Игры:
Time Gal (интерактивная аниме-девушка в красных трусиках), серия Vajra (аркадные меха-симуляторы).
почему ты забыл?
Странная концепция, которую даже разработчики, кажется, не до конца поняли. Странные эксклюзивные игры: помимо вышеперечисленных была, например, серия Virtual Cameraman, где нужно было... фотографировать японских девушек. Но главное — цены: более 900 долларов за саму консоль и еще 400 долларов за каждый модуль. Дешевле было купить каждую из остальных консолей отдельно и не беспокоиться об этом. Итак, после того, как было продано десять тысяч консолей, проект признали провальным и закрыли.
7. Виртуальный мальчик (1995)
И это первая в истории консоль для игр с «настоящим» 3D. Правда, там этот эффект был создан совсем иначе, чем сегодня, но с использованием эффекта параллакса. Это когда два монохромных проектора в шлеме передают изображение отдельно в каждый глаз. Проще говоря, один глаз видит изображение на более близком расстоянии, а другой – на дальнем, и при совмещении этих двух планов создается эффект объема.
И все бы ничего, но во имя экономии Nintendo решила использовать дешевые монохромные красные светодиоды, из-за чего трехмерное изображение было ярко-красным. И это, мягко говоря, немного напрягало глаза. Да и сами разработчики игры для Virtual Boy не стали активно использовать 3D-эффекты.
Игры:
Wario Land (платформер — лучшая консольная находка), Jack Bros. (захватывающий шутер), Galactic Pinball (классический пинбол).
почему вы забыли?
Консоль срочно вышла на рынок, и из-за этого возникло множество технических проблем. Не мог играть более 15-30 минут из-за головной боли и боли в глазах. Кроме того, для игры совершенно необходим был стол с установленной на нем треногой для шлема — просто лежать с ним на диване нельзя. Консоль также оказалась чрезвычайно энергоемкой: шесть батареек типа АА в геймпаде разряжались с сумасшедшей скоростью, что делало ее очень тяжелой. Короче говоря, первый набег Nintendo на виртуальную реальность не увенчался успехом.
8. Эппл Пиппин (1996)
Да, вы правильно прочитали: это консоль от Ape, созданная в сотрудничестве с производителем игрушек Bandai. Идея была грандиозной: 8- и 16-битная графика, 4-скоростной CD-ROM, модем для доступа в Интернет и поддержка различного программного обеспечения, что делало консоль фактически миникомпьютером.
Для американских покупателей была беспрецедентная акция: шесть месяцев бесплатного доступа в Интернет, который на тот момент стоил 25 долларов в месяц (более 3000 рублей в современном эквиваленте). Отдельно можно было приобрести специальный планшет с палочкой для бесплатного интернет-серфинга. Кроме того, «Пиппин» имел необычайно привлекательный дизайн. Ну что может пойти не так?
Игры:
Главный хит — шутер Marathon, разработанный компанией Bungie и портированный на…